Játék legjobb gyakorlatai
Daniel Murphey avatar
Írta: Daniel Murphey
Frissítve több mint egy héttel ezelőtt

Ezt a cikket angolról gépi fordítással fordították le.

A játék kihívások sorozata, mindegyiknek saját egyedi kódja van a pontszerzéshez. Használjon kihívásokat, hogy kérdéseket tegyen fel a résztvevőknek, vagy kérje meg a résztvevőket, hogy végezzenek el feladatokat, hogy kódokat kapjanak meghatározott személyektől. A Játék az egyik legjobb és legrugalmasabb eszköz a foglalkozásokon való részvétel ösztönzésére, a hálózatépítés elősegítésére és a szponzorok kiemelésére. Bármilyen kulcsfontosságú műveletet is szeretne a résztvevőktől megtenni az esemény során, az Eseményjáték segíthet ezek megvalósításában.

Animált GIF, amely azt mutatja, hogy egy résztvevő beír egy jelszót a Játék funkcióba.

Ez a cikk tippeket ad egy olyan játék létrehozásához, amely kellemes a résztvevők számára, és segít Önnek és szponzorainak elérni céljait! Kezdjük a játék megtervezésével.

A Játék tervezése

A játék (vagy játékok!) tervezése és felépítése némi gondolkodást és időt igényel, és megéri a fáradságot. Amikor az esemény véget ér, és a résztvevők, a szponzorok, a kiállítók és az előadók mindannyian arról zúgnak, hogy milyen jól érezték magukat, egyetlen percet sem fog megbánni, amit ráfordított. Fontolja meg az alábbi információkat és irányelveket, amelyek segítenek elkezdeni a játék tervezését.

Hatály

Vegye figyelembe a következő elemeket, amikor eldönti, hogy mennyi ideig szeretné a játékot tartani:

  • Egyes események több napon keresztül beépítik a játékot az Event App teljes élményébe.

  • Vannak, akik egy nap vagy akár néhány óra alatt kisebb komponensként használják a Játékot.

  • Ha az eseményed hibrid, dönthet úgy, hogy két külön játékot készít a két különálló közönség számára. Ez megakadályozza, hogy a virtuális résztvevők kirekesztettnek érezzék magukat, és nagyobb esélyük van nyereményekre.

Méret

Tervezze meg, hogy elegendő kihívást hozzon létre, hogy elfoglalja azokat, akik szeretik a játékot.

A szervezők több mint 100 kihívást tartalmazó játékokat készítettek, és a résztvevők mindegyiket teljesítették, és még többre vágytak! Kezdje azzal, hogy hozzon létre 30-50 különböző típusú és nehézségi fokú kihívást, hogy változatos ranglistát készítsen. További inspirációért olvassa el a cikk „A játék elkészítése” című részét.

Források

A cikkben szereplő kihívási javaslatok némelyike ​​a szponzoroktól, kiállítóktól és előadóktól kapott konkrét információkon alapul. Ahelyett, hogy időt tervezne az érdekelt felekkel az egyes kihívások kitalálására, fontolja meg egy felmérés igénybevételét, és olyan információkat kérhet, amelyek segítenek a beszélgetést elősegítő kihívások felépítésében, például érdekességek és szórakoztató feladatok.

Együttműködés

Játéka messze túlmutat az Event App és a helyszínén. Együttműködjön szponzorokkal, kiállítókkal és előadókkal, hogy játékkódokat helyezzen el webhelyeiken, blogbejegyzéseikben, YouTube-videók leírásában és még sok másban! Adj esélyt szponzoraidnak, hogy szponzorálják a játék nyereményeit, és írd be a nevüket a Játék funkció nevében.

Nyomtatás, személyzet és díjkiosztás

Fontolja meg a szükséges erőforrásokat és embereket, és készítsen tervet ezek koordinálására:

  • Felkerülnek-e kihíváskódok nyomtatott táblákra vagy grafikákra az Event App, például transzparenseken ?

  • Egyes kihívások a tényleges emberekre támaszkodnak, hogy elmondják a résztvevőknek a kihíváskódokat?

  • Valaki moderálni fog egy dögvadászatot, vagy igazolni fogja egy tevékenységben való részvételét?

Ha egy játék kihívás olyan tevékenységet tartalmaz, amely egy kódot jutalmaz, a kihívás leírásában tájékoztassa a résztvevőket arról, hogy a kód hogyan kerül elosztásra. Íme két példa:

  • Nincs szükség személyzetre – "A kihívás kódja elérhető lesz a nagy képernyőn a színpadon."

  • Szükséges személyzet – "A rendezvényen részt vevő személyzet adja meg a kihívás kódját."

Példák olyan kihívásokra, ahol nincs szükség személyzetre, és olyan kihívásra, ahol személyzetre van szükség.

Fontolja meg azt is, hogyan fogja felismerni és kiosztani a díjakat a résztvevőknek:

  • Lesz-e szertartás a helyszínen?

  • Postán küldi majd a nyereményeket a virtuális résztvevőknek?

  • Felteszed a ranglistát az internetre?

💡 Ne feledje, ha a szponzorok, előadók és munkatársak kódokat osztanak ki, próbálja meg ezeket a kihívásokat a lehető legkevésbé karbantartani. Például egyszerűvé teheti a terjesztést a szponzorok, kiállítók és előadók számára, ha egyedi kódjaikat nyomtatja a jelvényeikre!

Díjak

A jutalmaknak nem kell drágának lenniük – egy kis nyeremény sokat segíthet. Fontolja meg, hogy az Ön konkrét közönsége milyen díjakat szeretne. Miközben 10 000 dolláros ajándékozásnak voltunk tanúi (nem, tényleg), az ajándékkártyák, különleges ajándékcsomagok vagy egyszerű elismerések nagyszerű motivációt jelentenek.

⚠️ Vigyázat! Ha Branded App használ, győződjön meg arról, hogy játékszabályaiban megadja, hogy az Apple nem szponzora a játéknak, illetve nem vesz részt a játékban, illetve a kapcsolódó nyereményekben vagy jutalmakban.

Kell egy kis inspiráció? Fontolja meg ezeket a díj ötleteket:

  • Ajánljon fel egynél több díjat, hogy ösztönözze a résztvevőket, hogy elérjék az első öt vagy tíz legjobb helyet.

  • Adja oda a ranglista első helyezettjének a fődíjat, majd a fennmaradó nyereményeket sorsolja ki véletlenszerűen a legjobb 25, 50 vagy 100 résztvevő között. Ez motiválja az embereket, és biztosítja, hogy mindenkinek legyen esélye nyerni valamit.

  • Ha rendezvénye belső, ajánljon fel egy fizetett szabadságot nyereményként.

  • Ingyen jegy és szállás felajánlása a jövő évi rendezvényre.

  • Hozz létre egy szajréboltot, ahol a résztvevők az eseményjátékban szerzett pontjaikat szajrékra váltják be.

  • Kérjen szponzorokat és kiállítókat, hogy díjakat biztosítsanak, és cserébe további kihívásokat adjon nekik.

A játék elkészítése

Mostanra már jó elképzelésed van arról, hogy hány és milyen kihívásokkal szeretnél szembenézni. Használja a következő irányelveket és kihívás szöveges példákat, amelyek inspirációt nyújtanak az utasítások írásakor, valamint az egyéni kihívások és kódok létrehozása során.

Játék utasítások

  • A tisztázatlan utasítások a szórakozás ellenségei! Világosan mondja el a résztvevőknek, hogyan játsszák a játékot, a játék befejezésének dátumát és időpontját, a nyeremények megszerzésének módját (ha vannak ilyenek), és hogy hány nyeremény áll rendelkezésre.

    💡 Ne feledje, ha a nyeremény nagyon nagy, az egészséges verseny civakodásba fajulhat, ha a szabályok nem világosak és könnyen érthetőek. Ügyeljen arra, hogy olyan utasításokat írjon, amelyek nem hagynak teret félreértéseknek. Ösztönözze az udvariasságot, az integritást és a szórakozás szellemét az utasításokban.

  • Hozz létre egy „Olvasd el a játék utasításait” kihívást, és helyezd el a kódot az utasításokba. Ez segít abban, hogy az emberek elolvassák az utasításokat, és lehetőséget ad nekik, hogy megtanulják, hogyan működik a kihíváskód bevitele. 🧠

  • Említse meg a kulcsfontosságú szponzorokat a játék funkciójának címében, vagy a befektetés megtérülésének (ROI) szponzorálásához szükséges utasításokat.

  • Ne felejts el köszönetet mondani mindenkinek, aki lehetővé tette a játékot. 🧡

Olvassa el útmutatónkat a Játék funkció beállításához az utasítások szerkesztésével kapcsolatos utasításokért. 😉

Kihívások

Fedezze fel ezeket a tippeket és ötleteket, és készítsen egy emlékezetes, szórakoztató és érdekes játékot.

  • Mindenekelőtt győződjön meg arról, hogy a Játék szórakozás forrása a résztvevők számára. Ha minden kihívás egy nyájas kísérlet a szponzorok reflektorfénybe állítására vagy az interakciók kikényszerítésére, a résztvevők nem fogják élvezni a játékot. Ötletbörze csapatával és szponzoraival, kiállítóival és előadóival. Hülyekedj. Legyen megrendítő. Légy kreatív!

    🥱 Köszöntsd Slidót az E13-as standon.
    😍 Mi volt Slido titkos kabalája?

  • Ne feledje, hogy a kihíváskódok 25 karakteres korláttal rendelkeznek, beleértve a szóközöket és a speciális karaktereket.

  • Kerülje az eseményhez nem kapcsolódó „kitöltő” kihívások létrehozását. Győződjön meg róla, hogy még az ostoba „for fun” típusú kihívások is megerősítik az esemény ötleteit és témáit. Íme egy példa egy szórakoztató kérdésre egy olyan eseményben, amely a fenntarthatóság körül forog:

    🥱 Ti mit neveztek pingvinbébinek?
    😍 Melyik a legrégebbi ismert terrárium?

  • Adj több pontot a nehezebb kihívásokért, vagy olyan kihívásokért, amelyekről gondoskodni szeretnél arról, hogy mindenki teljesítsen. Ha például különböző szponzori szinteket adott el, adjon több pontot a legmagasabb szintű szponzorok látogatásáért. További ötletekért olvassa el cikkünket a szponzorok bemutatásáról !

  • Ha a szponzorok és a kiállítók bizonyos típusú résztvevőkkel szeretnének találkozni, találjanak módot arra, hogy az ilyen típusú résztvevőket a szponzorokkal kapcsolatos kihívások teljesítésére ösztönözzék.

    🥱 Ha szereted a csapatmunkát, látogass el a Miro standra.
    😍 Miro azonosított egy közös témát, amely mindig megtalálható a jól együttműködő csapatokban. Mi az?

  • Bár az egyértelmű utasítások döntőek, még egy kis rejtély vagy egyszerű rejtvény megfejtése is nagyon szórakoztató lehet. Adjon meg elegendő információt a kezdéshez vagy a félreértések elkerüléséhez, de ne írja le a kihívás teljesítésének minden lépését.

    🥱 Keresd meg a rejtett kódot az étkezőben.
    😍 Éhes vagy? Ez a kód arra vár, hogy hol tenne valamit.

  • Jutalmazza a résztvevőket bizonyos emberekkel való találkozásért. Használja a személyes érdekességek válaszait kihíváskódokként, hogy elősegítse a vitát.

    🥱 Beszélj Jewel Hudsonnal.
    😍 Hány pár funky zoknija van Jewel Hudsonnak? (A válasz egy szám)

  • Tedd szórakoztatóvá a tanulást olyan kihívásokkal, amelyek arra ösztönzik a résztvevőket, hogy fedezzék fel a helyszínt és az Event App. Találja meg a módját, hogyan jutalmazhatja a résztvevőket minden egyes felfedezett Event App funkcióért. Ez nem csak virtuális események esetén hasznos – mindenki számára előnyös, ha tudja, hogyan működik és mire képes az Event App !

    🥱 Írja be a kódot a Térkép funkcióból.
    😍 Milyen állat rejtőzik a 2. emeleti térképen?

  • Adjon a szponzornak és a kiállító személyzetének egy Game kihívás kódot azoknak, akik egyszerűen felkeresik a standot, és egy másik titkos kódot a résztvevők jutalmazására, akik hagyják, hogy a stand személyzete beolvassa QR-kódját a Lead Retrieval alkalmazásban. Ha a kihíváslista több olyan elemet tartalmaz, amelyek egyszerűen azt mondják: „Titkos kód 1”, „Titkos kód 2” stb. az emberek kíváncsiak lesznek és elszánják magukat, hogy megoldják őket.

    🥱 Kérje meg Slidót, hogy szkennelje be a jelvényét.

    😍 Titkos kód 5.

  • Ha a push értesítések kulcsfontosságú információforrások, időnként helyezzen el kódokat a közleményekben az esemény során, így a résztvevőknek minden közleményre figyelniük kell, hogy megtalálják a kóddal ellátottakat.

  • Használja a játékot a tudás megerősítésére, és jutalmazza a résztvevőket a foglalkozásokon való részvételért, a felmérések megválaszolásáért és a kérdések és válaszok megválaszolásáért. Egyszerűen illesszen be egy kódot a prezentáció utolsó diájára, vagy ösztönözze a résztvevőket, hogy figyeljenek oda úgy, hogy kódként kiválasztják az előadó egyik beszédpontját.

    🥱 Írja be a „Pénzügyi rendszer zöldítése” munkamenet kódját.
    😍 Mi Connie első számú legfontosabb szabálya a zöldebb pénzügyi rendszerek kialakításához?

  • Ösztönözze a személyes és virtuális hálózatépítést azáltal, hogy kódokat oszt ki azoknak, akik részt vesznek a boldog órákban, és csatlakoznak a Video Room hangoutokhoz. A tömeg nem való mindenkinek, így ez ürügyet ad az embereknek, hogy csatlakozzanak a szórakozáshoz!

  • Fontolja meg a kihívások szakaszos hozzáadását az esemény minden napján vagy bizonyos tevékenységek után. Ez az izgalom és a várakozás ciklusát hozza létre, amely életben tartja a játékos szellemet.

  • Ha a hálózatépítés kulcsfontosságú az eseményen, adjon kódot a 10 legjobb hálózatépítőnek az alkalmazásban. Az információ megkereséséhez használja a szolgáltatás-összehasonlító diagram résztvevői lapját, a "Kapcsolatok" oszlop szerint rendezve. A kreditek odaítéléséhez kérjen meg egy munkatársat, hogy küldjön egy e-mailt a nyerteseknek, vagy vegye fel őket egy speciális rejtett csoportba , és küldjön értesítést a csoportnak.

  • Ösztönözze a Fal funkcióval való elkötelezettséget azáltal, hogy kódokat kínál bizonyos típusú bejegyzésekhez. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy a résztvevők kapcsolatba lépjenek a szponzorokkal és a kiállítókkal.

    😍 Tedd közzé a falon lévő Madeupface standnál készített mesterséges intelligencia-szelfidet, és szerezz 100 pontot.

  • Kerülje el az olyan hibákat, mint az ütemezési hibák és a nyomtatási hibák egy játékkódot tartalmazó bejelentéssel.

    😍 Hoppá! Eredetileg azt mondtuk, hogy a „Go Hybrid, Go Green” ülés délután 3 órakor volt. Valójában délután 4 óra van! Balesetünk tiszteletére írd be az OOPSIES kihíváskódot 100 extra pontért!

Még több nagyszerű példát szeretne látni a különböző típusú játékok kihívásaira? Használja személyes kihívás mintáinkat és virtuális kihívásmintáinkat !

A Játék népszerűsítése

A lehető leghamarabb kezdje el a játék népszerűsítését, talán még azelőtt, hogy készen állna a résztvevők fogadására az Event App alkalmazásban. Íme néhány ötlet, amelyek segíthetnek a promóciós stratégiában:

  • Nem számít, mennyit dolgozott a játék elkészítése, ügyeljen arra, hogy mindenki tudjon róla. Ha a játék az Event App nagy részét képezi, említse meg az esemény webhelyén, a közösségi médiában és az eseményekkel kapcsolatos e-mailekben. Említse meg a vitaindító előadás során és az eseményt körülvevő promóciós anyagokban. Tegyen fel emlékeztetőket a falra és a hirdetményekbe.

  • Kínáljon játékkódokat marketing e-mailekben, hogy a résztvevők pontokat szerezhessenek közvetlenül az eseményre való regisztráció után.

  • Tegye a játékot még jobban láthatóvá azáltal, hogy jutalmazza a résztvevőket az olyan korai műveletekért, mint a bejelentkezés, az Event App letöltése vagy az eseményekkel kapcsolatos e-mailek és a bejelentkezési emlékeztetők elolvasása.

  • Amint a résztvevők elkezdenek játszani, nehéz lesz abbahagyniuk! Használja a korai kihívásokat, hogy a résztvevők megismerkedjenek az Event App, a helyszínnel és a munkamenetekkel. Amikor eljön a vetítés ideje, a résztvevők zökkenőmentes élményben részesülnek. Kínáljon fel earlybird kódokat azoknak a résztvevőknek, akik először csatlakoznak az Event App , majd kapcsolja ki a kihívást , amikor az earlybirdek mind leszálltak.

  • Használja a Közlemények funkciót , hogy értesítse a résztvevőket a játékról. Kapcsolja össze a bejelentést a Játék funkcióval, hogy megkönnyítse a csatlakozást a szórakozáshoz!

  • Tegye fel a ranglistát a nagy képernyőre az Live Display. Az Live Display nagyszerű módja a résztvevők tudatosságának, versenyének és elkötelezettségének növelésének. További információért olvassa el a Bevezetés az Live Display című cikkünket .
    )

    Az eseményjáték az élő képernyőn.

A Játék ünneplése

Amikor a játék véget ért, ideje díjakat kiosztani, elismerni a nyerteseket, és megünnepelni a játék sikerét!

  • Tekintse meg az Event App metrikák oldal „Ranglista” szakaszát a tíz legjobb versenyző azonosításához és a díjak odaítéléséhez. Ne felejtse el felismerni a második helyezetteket, még akkor is, ha ez csak egy említés.

    💡 Ne feledje, hogy a játék az alapján szakítja meg a kapcsolatokat, hogy ki teljesítette először a kihívásokat.

  • Töltse le az Eseményjáték-exportálást, és használja a „Ranglisták” lapon található információkat, hogy a legjobb 10-en túli díjakat is odaítélje. További információért olvassa el az Event App mérőszámairól szóló útmutatónkat .

  • Ünnepelje mindenki játékban való részvételét szórakoztató mutatók segítségével a díjátadó ünnepségen, az esemény webhelyén és egy fali bejegyzésben. Legyen kreatív a „Kihívások” lappal a Játékexportban. Mi volt a legtöbb kihívás, amelyet a résztvevők teljesítettek? Ki találta ki a legnehezebb kihívásokat? Ki beszélt a legtöbb szponzorral? Engedje szabadjára a fantáziáját!

  • Ossza meg a szponzorokkal és a kiállítókkal az általuk szponzorált vagy terjesztett játékkódokkal kapcsolatos mutatókat, hogy megértsék azok hatását.

Most már ismeri a legjobb tippjeinket és trükkjeinket, hogy nagyszerű játékot készítsen az Event App! 🌠

Profi tippek! 😎

  • Válaszd ki a munkatársaid közül a „Játékvarázslót”, aki a játékkal kapcsolatos kérdések megválaszolásáért, a műveletek ellenőrzéséért és a kódok kiosztásáért felelős. Hozzon létre egy résztvevői profilt számukra, és kínáljon kódot minden résztvevőnek, aki kapcsolatba lép velük az Event App.

  • Ne feledje, hogy az esemény évről évre változik, és így kell lennie a játéknak is. Ha a legtöbb kihívást újrahasznosítja, az emberek elvesztik az érdeklődésüket. Szerezzen kreatív ötleteket csapatától, sőt olyan emberektől is, akik részt vettek a múltbeli eseményeken.

  • Ha megvan a játék "durva vázlata", ossza meg csapatával, legjobb kiállítóival vagy szponzoraival, vagy akár előadóival. Kérdezd meg őket, mit gondolnak. Valószínűleg nagyszerű ötleteik lesznek. 👍

  • A kihívás exportálása segíthet ellenőrizni a megtett intézkedéseket. Például, ha kihívás van egy videó beküldésével kapcsolatban, és valaki a videó beküldése nélkül adta meg a kódot, akkor könnyen kizárható.

  • Legyen nehéz kitalálni a kódokat! Például ahelyett, hogy az egyes szponzorok cégnevét használná a játék kódjaként, keressen több kreatív lehetőséget.

Kérdések? Csevegjen velünk, írjon e-mailt a support@socio.events címre, vagy vegyen részt egy személyes foglalkozáson .

Választ kapott a kérdésére?