Pređi na glavni sadržaj
Водич за подешавање функција игре

Научите како да подесите и направите прилагођену игру за своје учеснике

Daniel Murphey avatar
Autor Daniel Murphey
Ažurirano pre više od ovoliko meseci: 2

Овај чланак је преведен са енглеског помоћу машинског превода.

Најбољи полазници су ангажовани полазници, а ништа не ангажује људе као мало здраво такмичење. Функција игре вам омогућава да подстакнете акције учесника стварањем изазова који повећавају посећеност сесијама и специјалним догађајима, повећавају лични и виртуелни саобраћај до штандова спонзора и излагача и још много тога.

Функција игре на мобилној апликацији и веб апликацији.

Сазнајте више о томе шта је могуће са гејмификацијом у нашем водичу за најбоље праксе игара .

Додајте функцију игре

На траци за навигацију догађаја под „Event App“, кликните на Функције , а затим кликните на Додај функције .

Управо описани кораци.

У модалном делу који се појави потражите функцију, кликните на Додај , а затим затворите модал.

💡 Имајте на уму да можете да додате функцију Евент Гаме више пута да бисте покренули различите врсте игара или да бисте прилагодили игре различитој публици, као што су лично или виртуелно.

Уредите подешавања функције игре

Пре него што почнете да правите изазове у игри, прилагодите подешавања функције.

  1. На траци за навигацију догађаја под „Event App“, кликните на Функције .

  2. Кликните на Евент Гаме .

  3. На страници игре догађаја кликните на икону Подешавања (⚙) поред наслова странице.

    Управо описани кораци.
  4. У модалном делу који се појави прилагодите следеће:

    Модал подешавања игре догађаја.
    • Назив функције – Ово је име које се појављује на листи функција у апликацији за мобилне уређаје и на вебу. Именујте га мудро!

    • Икона Изаберите икону са наше листе од 300.000+ икона или користите дугме „Отпреми слику“ да бисте додали своју прилагођену икону. Прилагођене иконе не би требало да буду мање од 100 к 100 пиксела и не веће од 1000 к 1000 пиксела. Наш чланак о димензијама слике на Webex Events Platform садржи потпуне информације о захтевима за величину слике.

    • Видљиво за - Овај падајући мени вам омогућава да прикажете функцију само учесницима у одређеним групама . На пример, ако планирате хибридни догађај где су неки учесници виртуелни, а неки лично, можете имати две различите игре са јединственим изазовима за сваки скуп учесника.

    • Прикажи Леадербоард – Опозовите избор ове опције да бисте сакрили картицу Леадербоард од учесника и спречили их да гледају резултате и рангирање других.

    • Наслов игре – Одаберите кратко, али описно име које ће се појавити у игри када гледате упутства за веб искуство и мобилну апликацију. То је одлично место за представљање спонзора !

    • Опис игре - Реците својим учесницима шта је игра, ко ју је спонзорисао, како да играју и које су награде за победнике. Циљ је да се добро објасни игра и да се ваши учесници узбуде и ангажују!

  5. Када завршите са подешавањима, кликните на Сачувај промене .

Креирајте изазове

💡 Имајте на уму да можете увести изазове у игри да бисте уштедели време!

Важно је да направите изазове у игри који наведу учеснике да се ангажују са вашом Event App и међусобно на смислен начин. Ово би требало да дода вредност за њих и ваше говорнике, спонзоре, излагаче и организацију.

На страници игре догађаја кликните на дугме Нови изазов . У модал који се појави унесите следеће информације:

Модал Нев Цхалленге. Ставке наведене испод ове слике су означене нумерисаним стрелицама.
  1. Име – назив изазова који се појављује учесницима. Ово може бити питање попут „Ко је главни говорник“ или позив на акцију попут „Посетите штанд 23 и унесите тајну реч“.

  2. Поени – број поена који се додељују сваком учеснику када заврше изазов. Скалирајте број поена према тежини или вредности изазова.

  3. Шифра – Тајна шифра коју учесници морају да унесу да би завршили изазов. Препоручујемо коришћење кратког кода који није лако погодити.

    💡 Имајте на уму да ће код аутоматски бити написан великим словима. Кодови имају ограничење од 25 знакова.

  4. Опис изазова - Опишите изазов учесницима. Напишите јасна упутства како би учесници тачно знали шта да раде. Ако је изазов загонетка или загонетка, дајте учесницима место да добију наговештај ако су збуњени.

  5. Омогућите овај изазов - Нека учесници одмах заврше изазов или га сачувајте за касније када будете спремни да га учините доступним. Када је изазов неактиван, он је невидљив за учеснике, а код неће додељивати бодове.

Када завршите, кликните на Сачувај промене . Поновите овај процес да створите онолико изазова колико желите!

Дистрибуирајте кодове игре

Да ли сте стварали изазове везане за говорнике или спонзоре? Да ли имате одређене чланове особља који морају да деле кодове са учесницима? Сви они морају да знају кодове и услове које полазници морају да испуне да би их зарадили. Ако би кодови требало да се појављују на банерима или преклопима за стрим уживо, или чак на штампаним натписима, припремите и те ставке.

Најлакши начин за координацију дистрибуције кода је извоз изазова у табелу, а затим отпремање датотеке у ваш омиљени простор за сарадњу.

Да бисте извезли изазове игре:

  1. Означите поље Име на врху листе изазова да изаберете сва изазовна питања

  2. Кликните на икону са три тачке поред поља за претрагу, а затим кликните на Извези .

    Управо описани кораци.
  3. Други лист документа наводи име сваког изазова, опис, вредност поена, код и статус Омогућено. Поделите ове информације са својим тимом по потреби.

    Датотека за извоз се отвара у табели.

Управљајте игром

Након што додате изазове, кликните на икону Подешавања ( ) поред једног изазова или кликните на поља за потврду поред више изазова да бисте:

  • Извоз

  • Онемогући

  • Избриши

Управо описани кораци.

Кликните на мрежу са шест тачака поред изазова да бисте променили његов редослед на листи.

Игра у пракси

Док учесници уче кодове, они их уносе у функцију игре да би добили бодове. Табела лидера, ако је активна, показује људима како се рангирају са другим учесницима.

Анимирани ГИФ који приказује учесника како уноси шифру у функцију игре.

💡 Имајте на уму да размислите о интерном повезивању функције игре са банером или најавом како бисте помогли у неговању учешћа учесника.

метрике

Након што су неки учесници одиграли игру, прегледајте панеле Изазови и Леадербоард на страници метрика Event App . Графикон за поређење функција приказује број кликова и завршених изазова за кориснике мобилних апликација и веб искуства.

Статистика игре догађаја на табели за поређење карактеристика.

💡 Имајте на уму да ако имате више функција игре, одељак са резултатима на страници метрика приказује учеснике из обе игре. Међутим, извоз метрике приказује сваку игру посебно.

Изазови и табеле са резултатима на страници метрика.

Функција игре такође има свој наменски извоз. Пронађите комплетне детаље о коришћењу странице метрика и извозу извештаја у нашем чланку о метрикама Event App .

Сада знате како да направите игру на платформи Webex Events ! Ако желите да постанете прави стручњак за игре, наш водич за најбоље праксе за игре ће вам помоћи да вас инспиришете и унапредите своје знање! 🏆

Питања? Разговарајте са нама или пошаљите емаил суппорт@социо.евентс .

Da li je ovo odgovor na vaše pitanje?