Minden kollekció
Esemény App
Esemény alkalmazás jellemzői
Játékfunkciók beállítási útmutatója
Játékfunkciók beállítási útmutatója

Ismerje meg, hogyan állíthat be és készíthet egyéni játékot a résztvevők számára

Daniel Murphey avatar
Írta: Daniel Murphey
Frissítve több mint egy héttel ezelőtt

Ezt a cikket angolról gépi fordítással fordították le.

A legjobb résztvevők elkötelezett résztvevők, és semmi sem köti le az embereket úgy, mint egy kis egészséges versengés. A Játék funkció lehetővé teszi a résztvevők cselekvéseinek ösztönzését azáltal, hogy olyan kihívásokat hoz létre, amelyek növelik az ülések és különleges események látogatottságát, növelik a személyes és virtuális forgalmat a szponzorok és a kiállítói standok felé, és így tovább.

A játék funkció a mobilalkalmazásban és a webalkalmazásban.

Tudjon meg többet arról, hogy mi lehetséges a gamifikációval a Játékok bevált gyakorlatai útmutatóban .

Adja hozzá a Játék funkciót

Az Esemény-navigációs sávban az „Event App” alatt kattintson a Funkciók elemre, majd a Funkciók hozzáadása elemre.
)

Az imént leírt lépések.

A megjelenő modálban keresse meg a funkciót, kattintson a Hozzáadás gombra, majd zárja be a modált.

💡 Ne feledje, hogy az Eseményjáték funkciót többször is hozzáadhatja, hogy különféle játékokat futtasson, vagy hogy a játékokat különböző közönségekhez szabhassa, például személyesen vagy virtuálisan.

Szerkessze a Játék funkció beállításait

Mielőtt elkezdené a játék kihívásainak létrehozását, testreszabhatja a funkció beállításait.

  1. Az Esemény navigációs sávjában az „Event App” alatt kattintson a Funkciók elemre .

  2. Kattintson az Eseményjáték elemre .

  3. Az Eseményjáték oldalon kattintson a Beállítások (⚙️) ikonra az oldal címe mellett.

    Az imént leírt lépések.
  4. A megjelenő módban szabja testre a következőket:

    Az Eseményjáték beállításai mód.
    • Funkció neve – Ez az a név, amely a mobilalkalmazásban és a webes élményben megjelenik a funkciók listájában. Nevezd meg bölcsen!

    • Ikon Válasszon ki egy ikont a több mint 300 000 ikont tartalmazó listánkból, vagy használja a „Kép feltöltése” gombot saját egyéni ikonjának hozzáadásához. Az egyéni ikonok nem lehetnek kisebbek 100 x 100 képpontnál és nem lehetnek nagyobbak 1000 x 1000 képpontnál. Webex Events Platform Image Dimensions cikkünk teljes körű információt tartalmaz a képméretre vonatkozó követelményekről.

    • Látható – Ez a legördülő menü lehetővé teszi, hogy a funkciót csak bizonyos csoportok résztvevői számára jelenítse meg. Ha például egy hibrid eseményt tervez, ahol a résztvevők egy része virtuális, mások pedig személyesek, akkor két különböző játékot kínálhat egyedi kihívásokkal minden résztvevő számára.

    • Ranglista megjelenítése – Törölje a bejelölést, ha el szeretné rejteni a Ranglista lapot a résztvevők elől, és megakadályozhatja, hogy megtekintsék mások pontszámait és helyezéseit.

    • Játék címe – Válasszon egy rövid, de leíró nevet, amely megjelenik a játékban, amikor a webes élményben és a mobilalkalmazásban megjelenő utasításokat tekinti meg. Ez egy nagyszerű hely a szponzorok bemutatására !

    • A játék leírása – Mondja el a résztvevőknek, hogy mi a játék, ki szponzorálta, hogyan kell játszani, és milyen jutalmak járnak a nyerteseknek. A cél az, hogy jól elmagyarázzuk a játékot, és felkeltsük a résztvevőket, hogy izgalomba hozzuk és elkötelezzük magunkat!

  5. Ha végzett a beállításokkal, kattintson a Módosítások mentése gombra .

Hozzon létre kihívásokat

💡 Ne feledje, hogy importálhat játékkihívásokat, hogy időt takarítson meg!

Fontos, hogy olyan játékkihívásokat dolgozz ki, amelyek arra késztetik a résztvevőket, hogy értelmes módon lépjenek kapcsolatba az Event App és egymással. Ez hozzáadott értéket jelent számukra és előadóik, szponzorai, kiállítói és szervezetei számára.

Az Eseményjáték oldalon kattintson az Új kihívás gombra. A megjelenő modálba írja be a következő információkat:

A New Challenge modális. A kép alatt megjelölt tételeket számozott nyilak jelzik.
  1. Név – A résztvevők számára megjelenő kihívás neve. Ez lehet egy olyan kérdés, mint „Ki a főelőadó” vagy cselekvésre ösztönzés, például „Látogassa meg a 23-as standot, és írja be a titkos szót”.

  2. Pontok – Az egyes résztvevőknek a kihívás teljesítésekor kapott pontok száma. Mérje be a pontok számát a kihívás nehézségéhez vagy értékéhez.

  3. Kód – A titkos kód, amelyet a résztvevőknek meg kell adniuk a kihívás teljesítéséhez. Javasoljuk, hogy olyan rövid kódot használjon, amelyet nem könnyű kitalálni.

    💡 Ne feledje, hogy a kód automatikusan csupa nagybetűs lesz. A kódok korlátja 25 karakter.

  4. Kihívás leírása – Ismertesse a kihívást a résztvevőknek. Írjon világos utasításokat, hogy a résztvevők pontosan tudják, mit kell tenniük. Ha a kihívás egy rejtvény vagy rejtvény, adjon helyet a résztvevőknek, ahol tanácsot kérhetnek, ha elakadnának.

  5. Engedélyezze ezt a kihívást – Hagyja, hogy a résztvevők azonnal teljesítsék a kihívást, vagy mentse el későbbre, amikor készen áll arra, hogy elérhetővé tegye. Ha egy kihívás inaktív, a résztvevők láthatatlanok, és a kód nem ad pontokat.

Ha végzett, kattintson a Módosítások mentése gombra . Ismételje meg ezt a folyamatot , hogy annyi kihívást állítson elő, amennyit csak szeretne!

Ossza ki a játék kódjait

Teremtettél kihívásokat előadókkal vagy szponzorokkal kapcsolatban? Vannak bizonyos alkalmazottai, akiknek meg kell osztaniuk a kódokat a résztvevőkkel? Mindannyiuknak ismerniük kell a kódokat és azokat a feltételeket, amelyeket a résztvevőknek teljesíteniük kell, hogy megszerezzék azokat. Ha a kódoknak meg kell jelenniük az élő közvetítés szalaghirdetésein vagy fedvényein, vagy akár nyomtatott feliratokon, akkor készítse elő ezeket az elemeket is.

A kódelosztás összehangolásának legegyszerűbb módja, ha a kihívásokat táblázatba exportálja, majd feltölti a fájlt kedvenc együttműködési területére.

A játék kihívásainak exportálásához:

  1. Jelölje be a Név négyzetet a kihívások listájának tetején az összes kihívás kiválasztásához

  2. Kattintson a keresőmező melletti hárompontos ikonra, majd kattintson az Exportálás lehetőségre .

    Az imént leírt lépések.
  3. A dokumentum második lapja felsorolja az egyes kihívások nevét, leírását, pontértékét, kódját és engedélyezve állapotát. Szükség szerint ossza meg ezt az információt csapatával.

    Az exportálási fájl megnyílik egy táblázatban.

Kezelje a játékot

A kihívások hozzáadása után kattintson a Beállítások ( ) ikonra egy kihívás mellett, vagy kattintson a több kihívás melletti jelölőnégyzetre, hogy:

  • Export

  • Letiltás

  • Töröl

Az imént leírt lépések.

Kattintson a kihívás melletti hatpontos rácsra, hogy módosítsa annak sorrendjét a listában.

A játék a gyakorlatban

Miközben a résztvevők megtanulják a kódokat, beírják azokat a Játék funkcióba, hogy pontokat kapjanak. A ranglista, ha aktív, megmutatja az embereknek, hogyan helyezkednek el a többi résztvevőhöz képest.

Animált GIF, amely azt mutatja, hogy egy résztvevő beír egy jelszót a Játék funkcióba.

💡 Ne feledje, fontolja meg, hogy belsőleg összekapcsolja a Játék funkciót egy szalaghirdetéssel vagy bejelentéssel, hogy elősegítse a résztvevők részvételét.

Metrikák

Miután néhány résztvevő játszott a játékkal, tekintse át a Kihívások és a Ranglista paneleket az Event App metrikák oldalon . A Funkció-összehasonlítás diagram a kattintások számát és a teljesített kihívásokat mutatja a mobilalkalmazások és a webes élmény felhasználói számára.

Esemény Játékstatisztikák a Funkció-összehasonlító táblázatban.

💡 Ne feledje, ha több játékfunkcióval is rendelkezik, akkor a mérőszámok oldal Ranglista szakasza mindkét játék résztvevőit mutatja. A Metrics export azonban minden játékot külön-külön mutat.

A Kihívások és a Ranglista diagramok a Mutatók oldalon.

A játék funkciónak saját dedikált exportja is van. A mérőszámok oldal használatának és a jelentések exportálásának részletes részleteit az Event App -metrikák című cikkünkben találja.

Most már tudja, hogyan hozhat létre játékot a Webex Events platformon! Ha igazi játékszakértő szeretnél lenni, a Játékok bevált gyakorlatairól szóló útmutatónk segít inspirálni, és szintre emelni tudásod! 🏆

Kérdések? Csevegjen velünk, írjon e-mailt a support@socio.events címre, vagy vegyen részt egy személyes foglalkozáson .

Választ kapott a kérdésére?