Ezt a cikket angolról gépi fordítással fordították le.
A legjobb résztvevők elkötelezett résztvevők, és semmi sem köti le az embereket úgy, mint egy kis egészséges versengés. A Játék funkció lehetővé teszi a résztvevők cselekvéseinek ösztönzését azáltal, hogy kihívásokat hoz létre, amelyek növelik az ülések és különleges események látogatottságát, növelik a személyes és virtuális forgalmat a szponzorok és a kiállítói standok felé, és így tovább.
Tudjon meg többet arról, hogy mi lehetséges a gamification által a Játékok bevált gyakorlatairól szóló útmutatónkban .
Adja hozzá a Játék funkciót
Az Esemény-navigációs sávban az „Event App” alatt kattintson a Funkciók elemre, majd a Funkciók hozzáadása elemre.
)
A megjelenő modálban keresse meg a funkciót, kattintson a Hozzáadás gombra , majd zárja be a modált.
💡 Ne feledje, hogy az Eseményjáték funkciót többször is hozzáadhatja, hogy különféle játékokat futtasson, vagy hogy a játékokat különböző közönségekhez szabhassa, például személyesen vagy virtuálisan.
Szerkessze a Játék funkció beállításait
Mielőtt elkezdené a játék kihívásainak létrehozását, testreszabhatja a funkció beállításait.
Az Esemény navigációs sávjában az „Event App” alatt kattintson a Funkciók elemre .
Kattintson az Eseményjáték elemre .
Az Eseményjáték oldalon kattintson a Beállítások (⚙️) ikonra az oldal címe mellett.
)A megjelenő módban szabja testre a következőket:
)Funkció neve – Ez az a név, amely a mobilalkalmazásban és a webes élményben megjelenik a funkciók listájában. Nevezze meg bölcsen!
Ikon – Válasszon ki egy ikont a több mint 300 000 ikont tartalmazó listánkból, vagy használja a „Kép feltöltése” gombot saját egyéni ikonjának hozzáadásához. Az egyéni ikonok nem lehetnek kisebbek 100 x 100 képpontnál és nem lehetnek nagyobbak 1000 x 1000 képpontnál. Webex Events Platform Image Dimensions cikkünk teljes körű információt tartalmaz a képméretre vonatkozó követelményekről.
Látható – Ez a legördülő menü lehetővé teszi, hogy a funkciót csak bizonyos csoportok résztvevői számára jelenítse meg. Ha például egy hibrid eseményt tervez, ahol a résztvevők egy része virtuális, mások pedig személyesek, akkor két különböző játékot kínálhat egyedi kihívásokkal minden résztvevő számára.
Ranglista megjelenítése – Törölje a bejelölést, ha el szeretné rejteni a Ranglista lapot a résztvevők elől, és megakadályozhatja, hogy megtekintsék mások pontszámait és helyezéseit.
Játék címe – Válasszon egy rövid, de leíró nevet, amely megjelenik a játékban, amikor a webes élményben és a mobilalkalmazásban megjelenő utasításokat tekinti meg. Ez egy nagyszerű hely a szponzorok bemutatására !
A játék leírása – Mondja el a résztvevőknek, hogy mi a játék, ki szponzorálta, hogyan kell játszani, és milyen jutalmak járnak a nyerteseknek. A cél az, hogy jól elmagyarázd a játékot, és felkeltsd a résztvevőket, hogy izgalomba hozd és elköteleződj!
Ha végzett a beállításokkal, kattintson a Módosítások mentése gombra .
Hozzon létre kihívásokat
💡 Ne feledje, hogy importálhat játékkihívásokat, hogy időt takarítson meg!
Fontos, hogy olyan játékkihívásokat készítsenek, amelyek arra késztetik a résztvevőket, hogy értelmes módon lépjenek kapcsolatba az Event App és egymással. Ez hozzáadott értéket jelent számukra és előadói, szponzorai, kiállítói és szervezetei számára.
Az Eseményjáték oldalon kattintson az Új kihívás gombra. A megjelenő modálba írja be a következő információkat:
Név – A résztvevők számára megjelenő kihívás neve. Ez lehet egy olyan kérdés, mint például: „Ki a főelőadó” vagy cselekvésre ösztönzés, például „Látogassa meg a 23-as standot, és írja be a titkos szót”.
Pontok – Az egyes résztvevőknek a kihívás teljesítésekor kapott pontok száma. Mérje be a pontok számát a kihívás nehézségéhez vagy értékéhez.
Kód – A titkos kód, amelyet a résztvevőknek meg kell adniuk a kihívás teljesítéséhez. Javasoljuk, hogy olyan rövid kódot használjon, amelyet nem könnyű kitalálni.
💡 Ne feledje, hogy a kód automatikusan csupa nagybetűs lesz. A kódok korlátja 25 karakter.
Kihívás leírása – Ismertesse a kihívást a résztvevőknek. Írjon világos utasításokat, hogy a résztvevők pontosan tudják, mit kell tenniük. Ha a kihívás egy rejtvény vagy rejtvény, adjon helyet a résztvevőknek, ahol tanácsot kérhetnek, ha elakadnának.
Engedélyezze ezt a kihívást – Hagyja, hogy a résztvevők azonnal teljesítsék a kihívást, vagy mentse el későbbre, amikor készen áll arra, hogy elérhetővé tegye. Ha egy kihívás inaktív, a résztvevők láthatatlanok, és a kód nem ad pontokat.
Ha végzett, kattintson a Módosítások mentése gombra . Ismételje meg ezt a folyamatot, hogy annyi kihívást állítson elő, amennyit csak szeretne!
Ossza ki a játék kódjait
Teremtettél kihívásokat előadókkal vagy szponzorokkal kapcsolatban? Vannak bizonyos alkalmazottai, akiknek meg kell osztaniuk a kódokat a résztvevőkkel? Mindannyiuknak ismerniük kell a kódokat és azokat a feltételeket, amelyeket a résztvevőknek teljesíteniük kell, hogy megszerezzék azokat. Ha a kódoknak meg kell jelenniük az élő közvetítés szalaghirdetésein vagy fedvényein, vagy akár nyomtatott feliratokon, akkor készítse elő azokat is.
A kódelosztás összehangolásának legegyszerűbb módja, ha a kihívásokat táblázatba exportálja, majd feltölti a fájlt kedvenc együttműködési területére.
A játék kihívásainak exportálásához:
Jelölje be a Név négyzetet a kihívások listájának tetején az összes kihívás kiválasztásához
Kattintson a keresőmező melletti hárompontos ikonra, majd kattintson az Exportálás lehetőségre .
)A dokumentum második lapja felsorolja az egyes kihívások nevét, leírását, pontértékét, kódját és engedélyezve állapotát. Szükség szerint ossza meg ezt az információt csapatával.
Kezelje a játékot
A kihívások hozzáadása után kattintson a Beállítások ( ⋯ ) ikonra egy kihívás mellett, vagy kattintson a több kihívás melletti jelölőnégyzetre, hogy:
Export
Letiltás
Töröl
Kattintson a kihívás melletti hatpontos rácsra, hogy módosítsa annak sorrendjét a listában.
A játék a gyakorlatban
Miközben a résztvevők megtanulják a kódokat, beírják azokat a Játék funkcióba, hogy pontokat kapjanak. A ranglista, ha aktív, megmutatja az embereknek, hogyan helyezkednek el a többi résztvevőhöz képest.
💡 Ne feledje, fontolja meg, hogy belsőleg összekapcsolja a Játék funkciót egy szalaghirdetéssel vagy bejelentéssel , hogy elősegítse a résztvevők részvételét.
Metrikák
Miután néhány résztvevő játszott a játékkal, tekintse át a Kihívások és a Ranglista paneleket az Event App metrikák oldalon . A Funkció-összehasonlítás diagram a kattintások számát és a teljesített kihívásokat mutatja a mobilalkalmazások és a webes élmény felhasználói számára.
💡 Ne feledje, hogy ha több játékfunkcióval is rendelkezik, a mérőszámok oldal Ranglista szakasza mindkét játék résztvevőit mutatja. A Metrics export azonban minden játékot külön-külön mutat.
A játék funkciónak saját dedikált exportja is van. A mérőszámok oldal használatának és a jelentések exportálásának részletes részleteit az Event App metrikák című cikkünkben találja.
Most már tudja, hogyan hozhat létre játékot a Webex Events platformon! Ha igazi játékszakértő szeretnél lenni, a Játékok bevált gyakorlatairól szóló útmutatónk segít inspirálni, és szintre emelni tudásod! 🏆
Kérdések? Csevegjen velünk, vagy írjon e-mailt a support@socio.events címre .