Peliominaisuuksien asennusopas

Opi luomaan ja rakentamaan mukautettu peli osallistujillesi

Daniel Murphey avatar
Tekijä: Daniel Murphey
Päivitetty yli viikko sitten

Tämä artikkeli on käännetty englannista konekäännöksellä.

Parhaat osallistujat ovat sitoutuneita osallistujia, eikä mikään houkuttele ihmisiä niin kuin pieni terve kilpailu. Peli-ominaisuuden avulla voit kannustaa osallistujien toimintaan luomalla haasteita, jotka lisäävät osallistumista istuntoihin ja erikoistapahtumiin, lisäävät henkilökohtaista ja virtuaalista liikennettä sponsoreiden ja näytteilleasettajien osastoille ja paljon muuta.

Peliominaisuus mobiilisovelluksessa ja verkkosovelluksessa.

Lisätietoja pelillistämisen mahdollisuuksista on pelien parhaiden käytäntöjen oppaassamme.

Lisää Peli-ominaisuus

Napsauta Tapahtuman navigointipalkin Event App-kohdassa Ominaisuudet ja napsauta sitten Lisää ominaisuuksia .

Juuri kuvatut vaiheet.

Etsi ominaisuus näkyviin tulevasta modaalista, napsauta Lisää ja sulje sitten modaali.

💡 Muista, että voit lisätä Event Game -ominaisuuden useita kertoja ajaaksesi erilaisia ​​pelejä tai räätälöidäksesi pelejä eri yleisöille, kuten henkilökohtaisesti tai virtuaalisesti.

Muokkaa peliominaisuuden asetuksia

Ennen kuin aloitat pelihaasteiden luomisen, mukauta ominaisuuden asetuksia.

  1. Napsauta Tapahtuman navigointipalkin Event App-kohdassa Ominaisuudet .

  2. Napsauta Tapahtumapeli .

  3. Napsauta Event Game -sivulla Asetukset (⚙️) -kuvaketta sivun otsikon vieressä.

    Juuri kuvatut vaiheet.
  4. Mukauta seuraavaa näkyviin tulevassa modaalissa:

    Tapahtuman peliasetusten modaali.
    • Ominaisuuden nimi – Tämä on nimi, joka näkyy mobiilisovelluksen ja verkkokokemuksen ominaisuuksien luettelossa. Nimeä se viisaasti!

    • Kuvake Valitse kuvake yli 300 000 kuvakkeen luettelostamme tai lisää oma kuvake Lataa kuva -painikkeella. Mukautetut kuvakkeet eivät saa olla pienempiä kuin 100 x 100 kuvapistettä ja enintään 1000 x 1000 kuvapistettä. Webex Events Platform Image Dimensions -artikkelissamme on täydelliset tiedot kuvien kokovaatimuksista.

    • Näkyy: Tämän avattavan valikon avulla voit näyttää ominaisuuden vain tiettyjen ryhmien osallistujille. Jos esimerkiksi suunnittelet hybriditapahtumaa, jossa osa osallistujista on virtuaalisia ja osa paikan päällä, sinulla voi olla kaksi erilaista peliä, joissa on ainutlaatuiset haasteet kullekin osallistujajoukolle.

    • Näytä tulostaulukko - Poista tämän vaihtoehdon valinta, jos haluat piilottaa Tulostaulukko-välilehden osallistujilta ja estää heitä näkemästä muiden tuloksia ja sijoituksia.

    • Pelin nimi – Valitse lyhyt mutta kuvaava nimi, joka näkyy pelissä, kun katsot ohjeita verkkokokemuksesta ja mobiilisovelluksesta. Se on loistava paikka esitellä sponsoria !

    • Pelin kuvaus – Kerro osallistujille, mikä peli on, kuka sen sponsoroi, kuinka pelata ja mitkä palkinnot ovat voittajille. Tavoitteena on selittää peli hyvin ja saada osallistujat innostumaan ja sitoutumaan!

  5. Kun olet määrittänyt asetukset, napsauta Tallenna muutokset .

Luo haasteita

💡 Muista, että voit tuoda pelihaasteita säästääksesi aikaa!

On tärkeää luoda pelihaasteita, jotka saavat osallistujat vuorovaikutukseen Event App ja toistensa kanssa mielekkäällä tavalla. Tämän pitäisi tuoda lisäarvoa heille ja puhujillesi, sponsoreillesi, näytteilleasettajillesi ja organisaatiollesi.

Napsauta Tapahtumapeli-sivulla Uusi haaste -painiketta. Kirjoita näkyviin tulevaan modaaliin seuraavat tiedot:

New Challenge -modaali. Tämän kuvan alla merkityt kohteet on merkitty numeroiduilla nuolilla.
  1. Nimi – haasteen nimi, joka näkyy osallistujille. Tämä voi olla kysymys kuten "Kuka on pääpuhuja" tai toimintakehotus, kuten "Käy osastolla 23 ja kirjoita salainen sana".

  2. Pisteet - Pisteiden määrä, joka myönnetään kullekin osallistujalle, kun hän suorittaa haasteen. Skaalaa pisteiden määrä haasteen vaikeusasteen tai arvon mukaan.

  3. Koodi – Salainen koodi, joka osallistujien on syötettävä haasteen suorittamiseksi. Suosittelemme käyttämään lyhyttä koodia, jota ei ole helppo arvata.

    💡 Muista, että koodi kirjoitetaan automaattisesti isoilla kirjaimilla. Koodeissa on 25 merkin rajoitus.

  4. Haasteen kuvaus - Kuvaile haaste osallistujille. Kirjoita selkeät ohjeet, jotta osallistujat tietävät tarkalleen, mitä tehdä. Jos haaste on palapeli tai arvoitus, anna osallistujille paikka saada vihje, jos he ovat tyrmistyneet.

  5. Ota tämä haaste käyttöön – Anna osallistujien suorittaa haaste heti tai tallenna se myöhempää käyttöä varten, kun olet valmis julkaisemaan sen. Kun haaste ei ole aktiivinen, se on näkymätön osallistujille, eikä koodista myönnetä pisteitä.

Kun olet valmis, napsauta Tallenna muutokset . Toista tämä prosessi luodaksesi niin monta haastetta kuin haluat!

Jaa pelikoodit

Oletko luonut puhujiin tai sponsoreihin liittyviä haasteita? Onko sinulla tiettyjä henkilökunnan jäseniä, joiden on jaettava koodit osallistujien kanssa? Heidän kaikkien on tiedettävä koodit ja ehdot, jotka osallistujien on täytettävä ansaitakseen ne. Jos koodien oletetaan näkyvän suoratoiston bannereissa tai peittokuvissa tai jopa painetuissa kylteissä, valmistele myös nämä kohteet.

Helpoin tapa koordinoida koodin jakelua on viedä haasteet laskentataulukkoon ja ladata sitten tiedosto suosikkiyhteistyötilaan.

Pelihaasteiden vienti:

  1. Valitse Nimi- ruutu haasteluettelon yläosassa valitaksesi kaikki haastekysymykset

  2. Napsauta hakukentän vieressä olevaa kolmen pisteen kuvaketta ja napsauta sitten Vie .

    Juuri kuvatut vaiheet.
  3. Asiakirjan toisella arkilla luetellaan kunkin haasteen nimi, kuvaus, pistearvo, koodi ja käytössä-tila. Jaa nämä tiedot tiimillesi tarvittaessa.

    Vientitiedosto avautuu laskentataulukkoon.

Hallitse peliä

Kun olet lisännyt haasteita, napsauta Asetukset ( ) -kuvaketta yksittäisen haasteen vieressä tai napsauta useiden haasteiden vieressä olevia valintaruutuja, jos haluat:

  • Viedä

  • Poista käytöstä

  • Poistaa

Juuri kuvatut vaiheet.

Napsauta haasteen vieressä olevaa kuuden pisteen ruudukkoa muuttaaksesi sen järjestystä luettelossa.

Peli käytännössä

Kun osallistujat oppivat koodeja, he syöttävät ne Peli-ominaisuuteen saadakseen pisteitä. Jos tulostaulukko on aktiivinen, se näyttää ihmisille heidän sijoituksensa muiden osallistujien joukossa.

Animoitu GIF, jossa osallistuja syöttää pääsykoodin peliominaisuuteen.

💡 Muista, että voit liittää peliominaisuuden sisäisesti banneriin tai ilmoitukseen osallistujien osallistumisen edistämiseksi.

Mittarit

Kun jotkut osallistujat ovat pelanneet peliä, katso Haasteet- ja Tulostaulukko-paneelit Event App tiedot -sivulla . Ominaisuusvertailukaavio näyttää mobiilisovellusten ja verkkokokemusten käyttäjien napsautusten ja suoritettujen haasteiden määrän.

Tapahtumapelien tilastot ominaisuusvertailukaaviossa.

💡 Muista, että jos sinulla on useita peliominaisuuksia, Mittarit-sivun Tulostaulukko-osiossa näytetään osallistujat molemmista peleistä. Metrics-vienti näyttää kuitenkin jokaisen pelin erikseen.

Haasteet ja tulostaulukko -kaaviot Mittarit-sivulla.

Pelitoiminnolla on myös oma vientinsä. Täydelliset tiedot Metrics-sivun käytöstä ja raporttien viemisestä on Event App Metrics -artikkelissamme .

Nyt tiedät kuinka luoda peli Webex Events -alustalla! Jos haluat tulla todelliseksi peliasiantuntijaksi, pelien parhaiden käytäntöjen oppaamme auttaa inspiroimaan sinua ja tasoittamaan tietosi! 🏆

Kysymyksiä? Keskustele kanssamme, lähetä sähköpostia osoitteeseen support@socio.events tai osallistu kasvotusten -istuntoon .

Vastasiko tämä kysymykseesi?