Cet article a été traduit de l'anglais à l'aide de la traduction automatique.
Apple nécessite un compte de développeur Apple pour créer, publier et gérer une application mobile de marque pour votre organisation. Pour ce faire, Apple demande à votre organisation d'obtenir un numéro DUNS auprès de Dun & Bradstreet. Une fois que vous disposez d'un numéro DUNS et d'un compte de développeur Apple, vous devez inviter Webex Events sur votre compte de développeur Apple, puis créer et soumettre votre application sur la plateforme Webex Events .
Avant de commencer...
Si vous utilisez l' Webex Events App au lieu de l'application mobile de marque, vous n'avez pas besoin de vous inscrire au programme pour développeurs Apple. Au revoir! 👋
Étant donné que les étapes impliquant le compte de développeur Apple sont cruciales pour une soumission réussie Branded App , vous devriez commencer à y travailler immédiatement ! Utilisez les boutons à chaque étape de cet article pour accéder aux instructions complètes de ces processus.
Si vous devez effectuer une distribution limitée ou d'entreprise pour votre application, lisez notre article sur la distribution limitée avant de continuer.
Étape 1 : Obtenez ou localisez votre numéro DUNS
💡 Gardez à l'esprit que si vous disposez déjà d'un numéro DUNS et d'un compte de développeur Apple, passez à l'étape 3 .
Apple exige que votre entreprise soit une entité juridique pour s'inscrire au programme pour développeurs Apple en tant qu'organisation. Un numéro DUNS est simplement un identifiant unique pour votre entreprise au sein du réseau mondial Dun & Bradstreet. Le numéro fait office de certificat vérifiant que votre organisation est une personne morale.
Que vous ayez besoin d'obtenir un nouveau numéro DUNS ou de trouver votre numéro existant, c'est la première chose à faire lorsque vous démarrez votre Branded App.
💡 Gardez à l'esprit que vous devriez commencer à créer votre Branded App en attendant votre numéro DUNS et l'approbation du programme pour développeurs Apple ! Vous ne pourrez tout simplement pas publier l'application tant que vous ne serez pas inscrit.
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Étape 2 : Préparez votre compte de développeur Apple
Apple exige que l'organisation propriétaire du contenu de l' Branded App conserve un compte de développeur Apple. Pour les organisateurs d'événements tiers, cela signifie que votre client doit créer le compte développeur au nom de son organisation.
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Étape 3 : Invitez Webex Events à votre compte de développeur Apple
Une fois votre inscription au programme pour développeurs Apple approuvée, vous êtes prêt à accorder à Webex Events l'accès à votre compte de développeur Apple. Cela est nécessaire pour que l’équipe des Branded Apps Webex Events puisse finaliser votre application et l’envoyer à Apple pour approbation après l’avoir soumise.
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(Facultatif) : accordez à Webex Events l'accès à votre compte de développeur Google
Habituellement, nous nous chargeons de publier votre Branded App sur le Google Play Store à l'aide du compte de développeur Google Webex Events . Alors qu'Apple exige que votre entreprise publie votre application en utilisant votre propre compte de développeur, ce n'est pas le cas du Google Play Store.
Si vous souhaitez que le nom de votre entreprise soit répertorié comme fournisseur dans le Google Play Store, vous devrez autoriser Webex Events à publier votre application sur votre compte de développeur Google enregistré.
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Étape 4 : Créez et publiez votre application mobile de marque
À moins que vous n'implémentiez l'authentification unique (SSO) comme option de connexion, c'est la dernière étape ! Dans la plateforme Webex Events , configurez les bases de votre application avec des composants tels que la couleur du thème et les écrans de démarrage. C’est là que votre image de marque brille ! 🤩 Le meilleur ? Vous pouvez démarrer cette étape pendant que vous travaillez sur votre compte de développeur Apple. Lorsque vous créez votre application, suivez attentivement nos directives pour soumettre une Branded App sans tracas .
À la fin, vous remplirez les informations de votre compte de développeur Apple, examinerez l'application, puis cliquerez sur « Envoyer ». L'application est ensuite transmise à nos ingénieurs d'applications pour approbation et soumission finale à l'App Store.
💡 Gardez à l'esprit que nous vous recommandons de soumettre votre application pour publication au moins 21 jours avant votre premier événement afin que nous puissions la préparer à temps. Si vous utilisez SSO, soumettez l'application au moins 31 jours avant votre événement.
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Des questions ? Discutez avec nous ou envoyez un e-mail à support@socio.events .